El creador de Metro rompe expectativas: “2039 no debería llamarse un juego, es una experiencia”

Las palabras han sorprendido a la comunidad. Dmitry Glukhovsky, creador del universo Metro, ha dejado una de las declaraciones más llamativas sobre la próxima entrega de la saga: Metro 2039 “no debería considerarse un videojuego tradicional, sino una experiencia”.

NOTICIAS

Emilio Vallejo

4/20/20262 min read

El creador de Metro rompe expectativas: “2039 no debería llamarse un juego, es una experiencia”

Las palabras han sorprendido a la comunidad. Dmitry Glukhovsky, creador del universo Metro, ha dejado una de las declaraciones más llamativas sobre la próxima entrega de la saga: Metro 2039 “no debería considerarse un videojuego tradicional, sino una experiencia”.

Una frase que no solo eleva la expectativa, sino que también plantea dudas sobre el rumbo que tomará la franquicia.

Un cambio de enfoque radical

Desde sus inicios, la saga Metro se ha caracterizado por su fuerte componente narrativo, pero siempre dentro de una estructura clara de shooter en primera persona.

Con Metro 2039, eso podría cambiar.

Según estas declaraciones, el nuevo proyecto buscaría ir más allá de las mecánicas tradicionales para centrarse en la inmersión total del jugador, difuminando la línea entre videojuego y relato interactivo.

No sería solo jugar… sería vivir la historia.

Más cercano a una experiencia que a un shooter

Este enfoque encaja con la dirección que ya se ha adelantado desde 4A Games:

  • narrativa más cruda y personal

  • entornos más controlados y dirigidos

  • mayor peso en las decisiones del jugador

Todo apunta a que la acción seguirá presente, pero ya no será el eje principal.

En su lugar, la experiencia emocional y la atmósfera podrían convertirse en el centro del juego.

Una tendencia creciente en la industria

Lo que plantea Metro 2039 no es completamente nuevo, pero sí cada vez más relevante.

Otros títulos han explorado esta idea de “experiencia” por encima del gameplay tradicional, apostando por ritmos más pausados, historias más densas y mecánicas menos convencionales.

La diferencia aquí es el contexto: Metro viene de una saga con identidad clara, lo que hace que este cambio tenga más peso.

Reacción de la comunidad: interés y escepticismo

Las declaraciones han generado una mezcla de entusiasmo y cautela.

Por un lado, hay expectación por ver a la saga evolucionar hacia algo más ambicioso.
Por otro, existe preocupación por perder elementos clave como el combate o la sensación de supervivencia que definieron entregas anteriores.

No es un cambio menor, y los fans lo saben.

Lo que realmente está en juego

Más allá del marketing, este tipo de declaraciones suelen tener una doble lectura.

Por un lado, posicionan el juego como algo distinto.
Por otro, elevan el nivel de exigencia.

Porque cuando un proyecto deja de definirse como “juego”, el público espera algo que realmente justifique esa diferencia.